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I Encontro Legends de Jogos

Cartaz do EventoSaiu o cartaz do 1º Encontro Legends de Jogos, o que vai ser (até aonde eu sei, me corrija se eu estiver errado) a primeira convenção grande aqui de Campinas. Eu estarei lá, mestrando Living Forgotten Realms, se tudo der certo. Se você for de Campinas, apareça por lá, eu estarei com minha camiseta do Jovem Nerd “Acre: Você Acredita?” O Encontro vai ser no SESC, perto da Rodoviária nova. Começa as 10h, e não paga nada pra entrar.

Visitem também a página da Legends, os preços deles são bem camaradas.

E rolem 20!

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Barcos, Navios voadores e Submarinos

E daqui a alguns dias está saindo o Adventure’s Vault, e entre as novidades desse livro são as regras para navios, ornitópteros (lembram? De Duna?) e até o clássico submarino de D&D, o Apparatus of Kwalish. Agora você pode ter seu próprio Airship, e para aqueles que já acham que a 4e está um mega videogame de papel, jogue pitadas de Final Fantasy na aventura! 🙂

Agora temos armas que tem um dano mínimo garantido (rerolando valores baixos no dado de dano), armas defensivas (que aumentam seu AC), um superior crossbow com +3 de proficiência. Além de algumas armas clássicas que estão de volta, como Waraxe, Kukri, Repeating Crossbow. Mas preparem-se para gastar feats: a maior parte das armas são superiores.

As armas duplas também estão de volta, para quem gostava de personagens estilo Darth Maul. Também temos um ritual novo para trasferir o encanto de uma arma para outra, e, finalmente, mais poções. Temos pact weapons, para seu warlock favorito.

Enfim, um lançamento que ajuda a complementar os básicos da 4ª edição, e tapar os buracos tão criticados pelos fãs.

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Displacer Beast Solo

Um dos monstros que eu mais gosto no D&D é o Displacer Beast. E me apaixonei pela criatura quando li na descrição do Monstrous Manual, do AD&D 2nd edition, que os olhos verdes fluorescentes da criatura continuavam a brilhar, mesmo depois de morta. Cool! O fantástico desenho do Tony DiTerlizzi ajudou também, claro.

Só que na quarta edição do D&D, a Displacer Beast virou um skirmsher, e é sugerido encontrar elas em bando. Eu sempre gostei desse monstro como sendo um “chefe de fase”, então resolvi fazer a conversão dela para Solo, ainda mais porque faltam criaturas solo nos níveis Heróicos, só tem dragão do nível 1 ao 9. Ou seja, lá pro nível 6,7, o grupo já pode encontrar um bicho desses numa floresta. Se tiver uma mocinha correndo gritando “Help!” ainda, ganha uma referência para o Dungeons & Dragons Tower of Doom! 🙂 Segue a ficha:

Displacer Beast  Level 9 Solo Skirmisher
Large fey magical beast  XP 2,000
Initiative +11 Senses Perception +12, low-light vision
HP
428; Bloodied 214
AC 25; Fortitude 23, Reflex 24, Will 20; see also displacement
Speed
12
Saving Throws +5 Action Points 2
Tentacle (standard; at-will)
Reach 2; +13 vs. AC; 1d6 + 4 damage.
Bite (standard; at-will)
+13 vs. AC; 1d10 + 4 damage.
Fast tentacles (standard; at-will)
Reach 2; The displacer beast makes two tentacle attacks.
Beast’s Fury (standard; at-will)
Requires combat advantage; the displacer beast makes two tentacle attacks and a bite attack against a single target.
Flurry of hits (standard; recharge )
Close burst 3; +13 vs. AC; 1d6+4 damage. On a critical hit, the target is dazed (save ends).
Displacement ✦ Illusion
All melee and ranged attacks have a 50% chance to miss the displacer beast. The effect ends when the displacer beast is hit by an attack, but it recharges as soon as the displacer beast moves 2 or more squares on its turn. Critical hits ignore displacement. (See also shifting tactics.)
Shifting Tactics (free, when an attack misses the displacer beast because of its displacement; at-will)
The displacer beast makes a bite attack against a single target.
Threatening Reach
The displacer beast can make opportunity attacks against all enemies within its reach (2 squares).
Alignment Unaligned  Languages —
Skills
Stealth +14
Str
18 (+8)  Dex 20 (+9)  Wis 17 (+7)
Con
17 (+7)  Int 4 (+1)  Cha 10 (+4)

Eu tirei as dependências de combat advantage de alguns de seus poderes, já que a criatura vai estar solo e a única maneira de conseguir combat advantage vai ser usando Flurry of Hits. Com Speed 12, você pode ir facilmente atrás dos atacantes ranged, mesmo que leve uns ataques de oportunidade.

Num terreno com florestas densas, você também pode usar o cover das árvores para se esconder usando Stealth. Pensei em colocar alguma habilidade especial quando ela fica bloodied, mas não tive nenhuma idéia legal o suficiente. Alguma sugestão?

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Fichas, utilitários e outros goodies

Se você ainda não visitou, tem que ir na página de recursos da Dragon Avenue. Lá tem link para os melhores geradores de tesouros da Net, além de links para várias fichas, folhas de referência, power cards e outras utilidades.

Entre elas, tem uma folhas com as diversas condições do D&D, como na foto ao lado. Ela mostra os modificadores tanto para você quanto para o DM. É bem útil em eventos, como Game Days e Conveções.

E ontem rolou a gravação do piloto do D&D Cast. Espero publicá-lo no próximo sábado. Rolem 20!

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Reference Sheet

Apesar do Screen da 4ª edição já estar disponível, ter umas páginas com as regras sumarizadas são sempre uma mão na roda, especialmente na mão dos jogadores. Essa reference sheet aqui tem todas as últimas erratas (incluindo de Stealth), e vale a pena imprimir um e deixar na mesa durante a sessão de jogo.

PS: Falando em Stealth, segue o download da errata para colar no seu PHB.

Rolem 20!

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Bem vindos!

Bem vindos ao site Rolando 20! Esse é um blog sobre o RPG de mesa (ou tabuleiro, alguns preferem) Dungeons & Dragons, o D&D, agora na sua 4ª edição. Se você não sabe o que é RPG e está perdido aqui, aprenda. Se você sabe o que é RPG, mas não conhece D&D, você é uma aberração da natureza: entre no site da Wizards agora mesmo!

O objetivo desse blog é comentar as novidades, publicar novos NPCs, monstros e armadilhas, comentar minhas experiências como DM (Dungeon Master) e como jogador, e apresentar o podcast Rolando 20 que virá em breve. Já deixo avisado: jogo D&D com livros em Inglês, e termos todos em Inglês, e em princípio não tenho planos de ficar traduzindo termos, nem quando sair a versão nacional. Só quando for mais simples! Eu jogo e mestro assim, e é bem mais fácil pra mim.

Me apresentando: meu nome é Daniel, engenheiro, e participo de vários fóruns e listas da Internet. Tenho até minha própria home-page! Meu nick (e apelido de verdade) é Anand. Sou do time do podcast Spellcast, também. Eu tenho um longo histórico com RPG, que começou por volta de 1992, quando em morava em Maceió, AL. Meu primeiro livro de RPG foi o GURPS Módulo Básico, 3a edição, em Dezembro de 1994. De lá para cá, joguei e mestrei um pouco de tudo, entre AD&D, Star Wars d6, Call of Chuthulu, Vampire: the Masquerade, GURPS, Werewolf, DC Comics (MEGS), D&D 3e, d20 Modern, Star Wars d20, Marvel Superheroes, Dragonlance SAGA, Startrek, Alternity, Dread, e outras coisas. E, obviamente, D&D 4ª edição.

Já tive meu próprio mundo de campanha, chamado Sylanus, e criei / colecionei bastante material na Internet, desde que ela começou. Hoje participo da RPGA, a maior associação de RPG do mundo. Se quiser dar uma olhada nas campanhas que já joguei, tem algum material aproveitável lá. Eu também criei um buscador com o Google Co-Ops focado em sites de RPG.

Espero que vocês gostem do conteúdo e deixem comentários.

Rolem 20!