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nov

Adventurer’s Vault

 Escrito por: Daniel Anand em Resenha

Adventurer's Vault CoverEm mais uma resenha (já que o podcast ficou pra semana que vem, agora que ele é quinzenal), vou falar sobre o primeiro dos tomos sobre itens mágicos que saiu para a 4ª edição, o Adventurer’s Vault.

O livro segue o padrão de qualidade da WotC: páginas coloridas e capa dura. O livro tem 224 páginas, e as ilustrações seguem o padrão dos livros básicos (inclusive com alguns dos ilustradores citados aqui). Na verdade, achei que o livro teria poucas ilustrações, e me surpreendi com a quantidade. Também estão disponíveis vários tipos de índices, dando também valor como guia de referência ao volume.

O livro tem basicamente dois capítulos: um para itens não mágicos, que englobam armas (novas espadas, machados, etc), armaduras, montaria, veículos (incluindo os barcos voadores citados anteriormente) e itens alquímicos, que faziam falta aos jogadores que vieram da 3e. Os itens alquímicos são criados por procedimentos, similares nas regras aos Rituais.

O segundo capítulo contém itens mágicos para aventureiro nenhum botar defeito. Uma enorme quantidade de itens de todos os tipos e slots, incluindo poções, anéis e outros itens que faltavam no Player’s Handbook. A maioria dos itens é plug-and-play nas campanhas, mas alguns outros podem ser considerados um pouco bons demais, e são um prato cheio para os Munchkins. Um Orb of Impenetrable Escape para um mago especializado em Orbes, somado à Sleep, por exemplo, é um belo combo.

Um regra alternativa no final é muito interessante: através de rituais, você pode dar “upgrades” no seu item mágico, pagando a diferença dos itens em componentes místicos. Eu defendo que itens mágicos devem sempre ter carisma, nome e uma história bacana, e isso ajuda.

Contras

  • Criar personagens de nível mais alto vai demorar com esse mega catálogo!
  • A parte dos barcos voadores é bem resumida e me desapontou
  • Munição da boa para os Munchkins
  • Algumas inconsistências em itens: compare o Belt of Vim Lv 18 (p. 164) com o Girdle of the Dragon Lv 16 (p. 165) por exemplo.

Prós

  • Muitos itens legais, que já te dão ganchos de histórias nas descrições
  • Itens alquímicos podem ajudar numa campanha low-magic
  • Vários tipos de Poções, e não só as três do PHB
  • Índices bem feitos e realmente úteis
  • Novas armas e armaduras muito boas e interessantes

Alguém mais comprou esse livro? O que acharam?

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Esse post foi escrito em 21st de novembro, 2008 às 8:12 am na categoria Resenha. Você pode acompanhar os comentários desse post no feed RSS 2.0. Both comments and pings are currently closed.

10 comentários até agora

Diego
 1 

Eu comprei. Achei o livro custo benefício $19.90 meses atrás.

Achei que traz muitas opções de armas e armaduras mágicas, algumas bem melhores que as outras e desbalanceadas quando comparadas uma com as outras como vc mesmo citou. A parte de armas e armaduras novas achei o mais interessante do livro, principalmente as armas com a habilidade (Brute).

Veredicto: Com tantas opções de encantamentos mágicos, armas e armaduras mágicas principalmente me fica a seguinte pergunta: Será se os Adventurer Vault 2 e seguintes fazer-se-ão mesmo necessários??!

P.S – I.: O Machado de Execução ficou excelente, sempre achei que o D12 traiçoeiro. O dado rola demais e muitas vezes cai resultados baixos mais vezes que comparados a outros dados. E Brute de 2 veio como uma luva pra um machado que causa D12.

P.S – II.: Machado de Execução Vorpal deve ser uma arma assassina. O.o

21 de novembro, 2008 às 10:35 am
 2 

Perguntinha: na errata do PHB 4E o nível para o ritual Brew Potion passou do level 5 para o level 1, mas no PHB não tem nenhuma poção de level abaixo do 5. No Adventurer’s Vault tem alguma, pra justificar essa errata?

Último post de Fabiano: Ordeiros, caóticos, Elric e Holger

21 de novembro, 2008 às 1:33 pm
Henrique
 3 

Opa, tudo ok? Legal a resenha!

Com relação aos itens citados (Belt e o Girdle), acho que hove erro no custo do belt of vim lvl28, que ficou muito mais caro que o girdle.
De resto, achei tudo correto: paga-se menos para ter apenas +2 em fortitude; e paga-se mais para +2 e um poder diário.

21 de novembro, 2008 às 2:31 pm
 4 

Folhei o livro e achei uma coisa trash: A imagens das novas armas, um primeiro quadro estava perto das descrições e um segundo quadro muito mais a frente, junto com as armas magicas, achi isso um saco. Mas o resto do livro parece mutio bom, mesmo sem traser novas armaduras comuns como achei que seria legal.

21 de novembro, 2008 às 3:29 pm
 5 

Aeeee…Daniel Anand no Nerdcast!!!

to morrendo de inveja hehehehe

Último post de Tsu: Lambda Lambda Lambda Nerds!

21 de novembro, 2008 às 3:32 pm
 6 

Realmente, eu olhei apenas por cima… e apenas rapidamente…

Achei muita coisa interessante… e gostei bastante da alquimia!

Isso mostra que o D&D está cada vez mais “flexível” deixando portas abertas para mentes criativas e seus cenários.

Último post de Shin: Anunciado o Druida

21 de novembro, 2008 às 5:31 pm
 7 

gostei do suplemento, realmente possibilita muita criação sem precisar se apegar a regras chatas -_-

Último post de Jean “JexDragon”: Meio-Vampiros

21 de novembro, 2008 às 10:07 pm
 8 

Fabiano: A poção de nível mais baixo é de nível 4. Mas Brew Potion ter seu nível reduzido teve como função permitir que Clérigos e Magos a escolhessem como um ritual inicial.

<abbr>Último post de Nibelung: Meme – Aleatoriedades</abbr>

21 de novembro, 2008 às 10:51 pm
Youkai X
 9 

E quando sai uma resenha ao Martial Power e ao Draconomicon? E boa resenha no geral:P

22 de novembro, 2008 às 2:04 am
Leandro
 10 

Eu tive que parar e procurar no google que diabos é um Munchkins. rs

Agora sei que são as pessoinhas do Mago de Oz! rs

22 de novembro, 2008 às 10:34 am