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Reporte de Campanha: Seekers of the Ashen Crown sessão 1

Olá Jogadores e DMs!

Este é meu primeiro post falando das aventuras que joguei, apesar de estarem acostumados com os reportes do Anand a minha vai ser mais simples e um pouco menos focada no eventos, já que esta é uma aventura pronta, e pode ser um spoiler para o pessoal.

Primeiro é bom falar sobre o Fantasy Grounds novamente, pois jogamos esta aventura com ele. O programa e o ruleset foram maravilhosos, extremamente confiáveis e rápidos, acho que com toda certeza o único encontro que tivemos teria sido mais longo numa mesa de verdade do que com o programa. Consigo montar uma ficha que fiz no Character Builder dentro do Fantasy Grounds em menos de cinco minutos, com todos os módulos o trabalho fica moleza.

Segundo foi uma aventura diferente, e algo que o pessoal costuma sempre falar que a 4e tem terríveis problemas em oferecer, diversão para poucos personagens. Na mesa só havia dois personagens, um battle cleric do Anand, e um fighter do Eduardo. No entanto o combate foi muito bom, apesar de ser demorado, já que essas classes são ótimas em suas defesas, mas não tivemos problemas de ajustar o encontro.

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A Gangue dos Ladrões Molhados

Nos esgotos de Sharn várias “tribos” ou gangues residem entre a merda e os restos dos mais ricos. Essas tribos muitas vezes vivem de buscar alimento entre toda a nojeira de Sharn, de vender as poucas coisas que acham com alguma utilidade e fazendo alguns furtos e roubos nas camadas mais inferiores da cidade. Já que nem a casa de Tharashk nem a guarda local têm o menor interesse de entrar nos esgotos de Sharn, essas tribos se encontram em com uma certa segurança, e constantemente vivem em guerra entre si.

triboAlgumas dessas gangues são apresentadas no livro Sharn: City of Towers. No entanto uma em especial não foi conhecida até hoje, a gangue dos ladrões molhados. Essa gangue tem uma vantagem sobre as outras que fica claro quando conhecemos seus membros, todos (menos um) são da raça de Bullywugs, criaturas que surgiram nas terras pantanosas de Eberron, mas encontraram nos esgotos de Sharn um ótimo lugar para viver. Além do lodo e da umidade ser considerada agradável, eles não precisam mais sair em longas caminhadas em busca de comida, já que as válvulas mãe 27 e 32 oferece tudo que esse povo precisa. Essas válvulas são conhecidas válvulas de escape que começam na região superior de Menthis próximas ao local da tribo.

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Defendendo a Torre – Introdução

barlusOlá Jogadores e DMs! A aventura AussirKothar foi muito bem quista entre os leitores, pessoal gostou da história, dos encontros e de seu final aberto. E para celebrar aquela aventura nada melhor que outra aventura! Também estarei mais comprometido em desenvolvê-la o mais rápido possível, tentarei postar pelo menos dois posts por semana sobre a aventura. Assim se possível terminá-la em um mês.

Quando criei a AussirKothar eu deixei claro que era uma aventura básica, ótima para começar uma campanha, ou simplesmente usar como um aventura introdutória ao D&D 4e. Agora nessa nova aventura tentarei inovar em todos os sentidos, nada mais será básico e irei fazer uma aventura para ser lembrada! Defendendo a Torre é um aventura de D&D 4ª Edição para personagens de 5º nível.

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AussirKothar, O Demônio Branco – O Encontro Final!

Olá Jogadores e DMs!whitedragon2

Estamos finalmente no último post da série AussirKothar, tenho certeza que se vocês começaram essa aventura com seu grupo provavelmente inventaram um outro final por causa da minha demora em postar a continuação da aventura! Erro crítico para mim, mas minhas energias estão renovadas e aqui vai o último post da primeira aventura completa do rolando20!

Na última parte da aventura os personagens sairam de Harkenwold e foram atrás do Demônio Branco. Esse post será sobre este último e terrível encontro.

Espero também que este post sirva como uma dica de como fazer encontros contra criaturas solos.

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O Salão de Carnificina

Muitas masmorram guardam terríveis armadilhas, algumas traiçoeiras, algumas mortais mas poucas possuem a malícia e o desejo de causar dor e sofrimento quanto O Salão de Carnificina!

História

Quando o império de Bael Turath existiu, existiam templos para os demônios que dominavam a população como senhores e reis. Um desses templos, dedicado a Rascomeo foi especialmente feito com requintes de crueldade.

Tortura
Algumas religiões humanas lembram os cultos de Bael Turath

Rascomeu costumava se alimentar enquanto sentava em seu trono que ficava de frente do “teatro”, pessoas do feudo do demônio eram escolhidas como “atores”. Rascomeo preferia utilizar revoltados e inimigos, mas quando não conseguia pegava qualquer um.

Assim foi por vários anos, até que a guerra chegou e o Salão nunca foi tão usado, todos os dias Draconatos de Arkosia eram submetidos a “peça”, mas a guerra chegou até Racomeo, e sem outro alternativa, o demônio voltou para os nove infernos.

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AussirKothar, O Demônio Branco – Parte Seis

Olá galera do Rolando 20! Vamos para a penultima parte da aventura AussirKothar!

Depois de conseguirem arrancar Kietra das entranhas da estátua de Baphomet os jogadores estão prontos para lutar contra o terrível dragão que vem desolando a cidade de Harkenwold por tanto tempo.

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Personagens despreparados podem sofrer mais com desafios de perícias do que com monstros.

Para alcançarem os destroços da torre que antes fazia parte do grande império de Arkosia e agora é um refugio para o Demônio Branco, os personagens terão que passar por dois desafios, um encontro com animais selvagens do feywild e um desafio de perícias para sobreviver e achar a torre de AussirKothar nas geladas Montanhas Anãs.

O encontro com os animais é um encontro simples, no meio da noite panteras feéricas famintas procurarão alimentos e nada melhor que um grupo de neebies aventureiros.

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Descrevendo a Ação

Olá jogadores e DMs!

O Rolando20 ainda não acabou, só estamos muito ocupados no momento, talvez até um pouco cansados. Desculpe não ter postado nada nos últimos três dias, mas aqui vai mais um post para vocês.

No último post o Anand falou de como improvisar um encontro, nesse vou falar de algo que provavelmente todo mestre experiente sabe que tem que fazer, mas nem sempre faz, uma descrição maneira das diversas situações da aventura. Isso ocorreu na última aventura que mestrei, onde Odina, Hognar e Achacia são os personagens.