Posts com a tag aventura

13
jan

Adaptando aventuras prontas

   Escrito por: Daniel Anand em Post

Hoje a introdução é diferente: olá DMs!

É, o meu público alvo hoje são os Dungeon Masters, porque vou falar sobre adaptar aventuras prontas para seu cenário de campanha favorita. Finalmente chegou em casa a mega-aventura Revenge of the Giants, que comprei na Amazon, e que vai ser a aventura para os próximos seis níveis da minha campanha Escamas Negras (ex-Escamas Púrpura). Depois que revi o plot geral da aventura, que gostei, vi que precisaria de fazer várias modificações para que eu pudesse tirar ao máximo das minhas sessões de RPG.

Se você não for jogar essa aventura, pode ler vários trechos (em inglês), e ver a galeria de arte do livro. Mas então o que eu recomendo então que os DM façam ao mestrar aventuras prontas? Ou, pelo menos, o que vou fazer para dar o gostinho do nosso jogo a uma aventura “isopor”? Read the rest of this entry »

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24
nov

Construindo uma aventura colaborativa no Google Wave

   Escrito por: Daniel Anand em Post

WaveOlá Jogadores e DMs!

Eu comecei a construir uma aventura colaborativa no Google Wave, e já contei com a colaboração do Ooze, do Gilvan e do Pedro, entre outros, mas a coisa ainda pode evoluir muito mais. Por isso, estou convidando os leitores e ouvintes do Rolando 20 a participarem também. Tenho seis convites para o Google Wave, e vou convidar quem estiver afins de colaborar com essa aventura conjunta. Vejam a introdução da aventura:

Descobriram ouro nas montanhas próximas à cidade de Rygar. No entanto, os subterrâneos das montanhas são controladas pelos elfos negros. Num momento de inspiração diplomática, conseguiu fazer um acordo com os drows. Ele infiltraria alguns de seus aventureiros, disfarçados magicamente de drows, dentro da cidade dos elfos, com fins de descobrir mais sobre um estranho culto do aspecto escorpião de Lolth.

O grupo eventualmente descobre que esses culto é fomentado pelos Duegar, que reativaram os golens das minas, já que esse terreno era, originalmente, deles. E cabe aos PCs decidirem se aliar, no final das contas, aos drows ou aos duegar, na grande batalha final.

Se você der alguma sugestão maneira para a aventura, seja de gancho, plot, luta ou monstro aqui no comentário, ganha um convite. Deixe uma maneira para eu entrar em contato também (e-mail, página, twitter). Não é concurso, se eu achar legal, tá dentro. Mas não fique triste se acabar ou se eu não achar sua idéia tão legal!

Go!

Foto de Aaron Feinberg, via National Geographics

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3
jun

Defendendo a Torre – Introdução

   Escrito por: Davi Salles em Post

barlusOlá Jogadores e DMs! A aventura AussirKothar foi muito bem quista entre os leitores, pessoal gostou da história, dos encontros e de seu final aberto. E para celebrar aquela aventura nada melhor que outra aventura! Também estarei mais comprometido em desenvolvê-la o mais rápido possível, tentarei postar pelo menos dois posts por semana sobre a aventura. Assim se possível terminá-la em um mês.

Quando criei a AussirKothar eu deixei claro que era uma aventura básica, ótima para começar uma campanha, ou simplesmente usar como um aventura introdutória ao D&D 4e. Agora nessa nova aventura tentarei inovar em todos os sentidos, nada mais será básico e irei fazer uma aventura para ser lembrada! Defendendo a Torre é um aventura de D&D 4ª Edição para personagens de 5º nível. Read the rest of this entry »

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sessao4

Mais um sábado de aventuras em Forgotten Realms. Eventos dramáticos acontecendo na cidade de Suzail, e nossos heróis agora estão exilados. Isso e muito mais no reporte da campanha Escamas Púrpuras!

O que é um reporte de campanha? É um post onde descrevo sucintamente os acontecimentos da última sessão, comentando os encontros e desencontros do grupo. Nossa aventura é em Forgotten Realms, usando o sistema do D&D 4ª edição. O grupo está de nível 4, em média, e estamos na região de Cormyr. Read the rest of this entry »

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16
mar

Reporte de Jogo: Escamas Púrpuras Sessão 3

   Escrito por: Daniel Anand em Post, Reporte de Sessão

Esse sábado rolou mais uma sessão, que deve ser a última do mês. O grupo estava prestes a encontrar o necromante Tal Lorvas numa tumba próxima ao cemitério de goblins, na região de Arabel.

A missão

O grupo ainda tinha que obter o anel da princessa Neméia, mas isso era a missão da sessão passada. Como vocês verão à seguir, a missão dessa sessão foi acabar com um cultista Gnoll que atacou uma entrega dos Red Wizards para os War Wizards de Cormyr.

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10
mar

Reporte de Jogo: Escamas Púrpuras Sessão 2

   Escrito por: Daniel Anand em Post, Reporte de Sessão

purpledragonJogamos nossa segunda sessão dessa campanha no último sábado. Como março vai ser um mês complicado, resolvi já adiantar a sessão. Além do mais, dia 21 vai ter o Dia de jogo Dungeons & Dragons, onde irei mestrar uma aventura com personagens saídos diretos do Player’s Handbook 2. Pra quem mora em Campinas e região, fale com o Sandro da Legends do Brasil e reserve seu lugar!

Mas voltando aos Escamas Púrpuras, o grupo voltou com sucesso ao HQ em Suzail, capital de Cormyr, depois de recuperarem a jóia que estava com os drows, na luta dentro da Abadia da Espada, nas Dalelands. Wren, o bugbear, é também um agente duplo dos elfos negros, e descobre que essa jóia pode ser usada na contrução de um Mythal. Depois de alguns dias gastando sua recompensa na cidade, o grupo recebe mais uma missão impossível.

A missão

Entrar na tumba da Imperatriz Neméia, antiga líder do conclave Tiefling que fugiu de Hellgate, à oeste do atual império de Netheril. Um necromante de Thay, chamado Tal Lorvas, está tentando achar um anel que pertencera a Imperatriz, é que é uma relíquia importante. O grupo deve trazer essa relíquia de volta.

O grupo

O grupo começou sem o seu comandante de campo, a eladrin senhora da guerra Calixto, que foi substituída por sua recém chegada irmã gêmea, Calima, uma barda. Apesar de inexperiente, ficou responsável pela liderança do time, composto também do anão fighter Amos, do bugbear rogue Wren, e da elfa druida Lara.

Os encontros

  1. O primeiro e mais demorado encontro foi contra undeads na entrada da tumba. Foi um encontro de nível dos PJs + 3, e isso somado à inexperiência do líder do grupo quase levou o grupo à uma morte completa. Eles venceram, com muita dificuldade, mas Amos, o anão que parecia imortal, morreu após falhar no seu terceiro saving throw contra morte. Fugiram de volta à Suzail.
  2. Tivemos em seguida um downtime, explicando as consequências da falha do grupo. A ressurreição de Amos, que custou ao grupo todas as economias, o encontro de Wren com os drows, o retorno de Calixto (o jogador chegou, afinal!), e a inteligência do reino descobrindo a nova localização de Tal Lorvas.
  3. O grupo descobre que Tal Lorvas se aliou a uma Bruxa Shadar-kai, e estão num cemitério goblinóide ao norte. O segundo encontro foi contra Corruption Corpses, a Warlock Shadar-kai, death motes e crawling claws. Quase todos tirados do Open Grave.
  4. O último encontro, muito bacana, foi dentro de uma cripta, contra Blazing Skeletons, Chillborn Zombies e uma Armadilha de Gelo. Os danos contínuos de fogo e gelo foram bem complicados, mas vencidos. Tal Lorvas ficou para a próxima sessão.

Minhas observações

  • Os encontros 1 e 4 da lista foram tirados diretamente do Dungeon Delve, um suplemento que achei simplesmente fantástico! Foi fazer a devida resenha aqui no Rolando 20, mas basicamente o livro são 90 encontros, sendo 3 para cada nível do 1 ao 30. A história de Tal Lorvas e a imperatriz foi adaptada do Encontro 5: Tumba da Imperatriz Tiefling. Os encontros são muito bons (e divertidos).
  • O prospecto de um Total Party Kill no primeiro encontro foi meio broxante, o encontro saiu muito mais difícil do que eu esperava. O principal culpado disso foi a habilidade especial dos esqueletos (que eram três):
:c: Boneshard Burst (when first bloodied and again when the boneshard skeleton is reduced to 0 hit points) ✦ Necrotic
Close burst 3; +8 vs. Reflex; 2d6 + 3 necrotic damage.
  • Ou seja, 2d6+3 de dano em todo mundo, seis vezes durante o combate. Foi punk, todo mundo chegou a zero pontos de vida pelo menos uma vez, e o Rogue gastou seus seis pulsos de cura em um único encontro. Isso me deixou pensando em como minimizar essas situações no futuro.
  • O roleplay aprofundando o background dos personagens foi muito legal, mas preciso conseguir tirar mais dos meus jogadores que estão muito preguiçosos em relação à isso.
  • Por outro lado, o encontro contra a bruxa foi bem mais fácil (e o warlord estava de volta, turbinando os pontos de ação), com gostinho de vingança. Tinha um desses esqueletos explosivos, e foi legal ver os jogadores com medo dele, e se mantendo à distância.
  • O último encontro foi o mais tático até agora. Recomendo muito colocar armadilhas interessantes com o combate, dá todo um gostinho diferente. Tinha também um símbolo de Cyric que dava +3 de dano de poison se os oponentes pisassem lá, e ele podia ser destruído com três testes de Religião como ação menor, bem legal.
  • Jogar com as roladas todas abertas pode ser muito perigoso. Rolei uns três ou quatro críticos contra os jogadores! Em compensação, o rogue conseguiu fazer 74 de dano num crítico de um poder de encontro mais o uso de um ponto de ação, derrubando um brute de uma vez!

No geral, mais um sábado de muita risada, diversão e XP! Questão: vocês rolam aberto ou fechado? Preferem ter a opção de “roubar” uma rolada de vez em quando?

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