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Novo pacote de Junho do D&D Next

logoOlá Jogadores e DMs,

Saiu mais um pacote de D&D Next, e já que agora estou jogando (e mestrando) as regras beta da próxima iteração de nosso RPG favorito, vim aqui comentar o que achei das novas mudanças:

  • Ficar de pé agora custa todo movimento: boa. Usar só 5 pés tira toda a vantagem de derrubar alguém. E se tem uma coisa que gosto como DM é terremotos e saving throws de Dex para todo o grupo.
  • Críticos: antes, armas davam mais críticos que garras e outros ataques, o que era interessante, mas meio esquisito. E era dano máximo. Agora, temos um dado a mais de dano, o que é legal no começo, mas meio besta se você faz 3d6+7, e com crítico 4d6+7.
  • Dodge agora usa vantagem e desvantagem, ponto positivo a lembrar modificadores.
  • Ajudar os outros dá vantagem. Acho isso sensacional contra monstros “solo”.
  • Rolar 1 no saving throw de morte vale como duas falhas. Incentivo para testes de First Aid o quanto antes! Gosto.
  • Acabaram com o tracking de pontos de vida negativos, o que acho bom.
  • Adicionaram regras de dano massivo, o que não importa muito em níveis altos, e é mortal em níveis baixos. Não gosto.
  • Colocaram duração e range em todas as magias, ponto positivo. É bom saber quanto tempo dura no máximo uma magia.
  • Adicionaram o Gnomo (mé), o Meio-Elfo (roubadão o Keen Senses, mas o elfo já tinha) e o Meio Orc (adorei o Manacing, que dá advantage em qualquer intimidação, mas achei os atributos meio roubados).
  • E vários outros minor fixes que só jogando pra ver.
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Iniciativa 4e: Rock and Roll

Mais uma sexta feira da Iniciativa 4e! Onde você encontrar o selo da Iniciativa 4e, esteja certo que está encontrando material escrito e revisado para a 4ª edição do D&D, com posts conjuntos, temáticos, a cada quinzena. O tema dessa nona edição é a Música. E para esse tema, eu e o Davi sentamos e bolamos um encontro que será, no mínimo, muito inusitado. Bônus extras para quem pegar as referências!

Os Morcegos Uivantes

Zarophir era um rico comerciante das cidades ao norte, mas numa noite fatídica foi transformado num vampiro por um Vampire Lord que tentou morar na região. Algum tempo depois de servidão, seu mestre foi morto por um bando de aventureiros, e Zarophir conseguiu fugir. Livre do domínio vampírico, Zarophir decidiu que estar em grupo, como aqueles aventureiros, seria o melhor curso de ação. Trocando o nome para Zanaxx, e usando suas habilidades musicais a muito tempo esquecidas, o vampiro montou uma trupe de músicos muito bem sucedida, os Morcegos Uivantes. Tocando um tipo de música anos além de seu tempo (Rock’n’Roll! Showtime!), eles conseguem ir de uma cidade para outra, não só ganhando dinheiro, mas também conseguindo alimento para Zarophir.

Nos vocais, Zanaxx, no bandolin grave Cali Love, no cravo elétrico Bon “Rabbit” Bundiwk e nos tambores Vimax Kavalecki, esses são os Morcegos Uivantes!!

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Monstros do Mundo Real – Spring Heeled Jack

JackDe acordo com a proposta do Vozes da Terceira Terra, continuamos a série de monstros do mundo conteporâneo em suas versões com as regras do D&D 4ª edição. Fechando essa série, o último dos monstros do Mundo Real, o Spring Heeled Jack. Semana que vem teremos uma compilação com todos, e encontro sugeridos com táticas para cada um deles.

Esse monstro é o mais bizarro de todos. Basicamente, um cara que pula bem alto, ataca pessoas sem muito sentido, tem uma baforada que paraliza as pessoas, além de garras metálicas. Como esse wolverine-gafanhoto se adapta ao D&D? Bem, segue minha adaptação pseudo-cômico/dramático do vilão.